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Status dos Armamentos

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Blocked Status dos Armamentos

Mensagem por ZombieW em Qui Nov 08, 2012 4:00 am

Status dos Armamentos


Ao ver os status de algum armamento, seja ele uma arma primária, arma secundária, arma branca, apoio ou item especial, você verá que esse armamento contém certos atributos ou como a maioria chama, de status.

Aqui simplificaremos o que cada atributo representa e se é bom ou não ter ele no máximo.

Os 5 status padrões são:

  • Dano
  • Portabilidade
  • Cadência de Tiro
  • Precisão
  • Recuo

Note que nem todos os armamentos tem os 5 atributos.

Dano


É a força do armamento, quanto ele tirará em média do alvo. Note que isso varia dependendo da distância e da proteção do alvo.

Sendo assim, quanto mais esse atributo estiver perto dos 100 pontos, melhor é o dano causado pelo armamento.

Portabilidade


É a velocidade de sacar uma arma nos momentos: trocar de arma, recarregamento e corrida. Quando você executa uma dessas ações, o tempo que seu personagem terá para preparar a arma para atirar, é chamado de portabilidade.

Portanto, quanto mais pontos de portabilidade o armamento tiver, mais rápido seu personagem conseguirá utilizar o mesmo.

A portabilidade também influência no peso do armamento, sendo que se a portabilidade for alta, dará a impressão que o armamento será bem leve, assim como se a portabilidade for baixa, dará a impressão que o armamento é bem pesado.

Cadência de Tiro


Muitos pensam que a cadência é o tamanho do pente, onde, quanto maior o pente, maior a cadência. Mais essa informação está incorreta e pode confundir os jogadores, pois, normalmente os armamento que contém a maior cadência são metralhadoras (MG).

A cadência é a velocidade de disparo do armamento, onde quanto maior a cadência de tiro do inglês rate of fire, mais rápido o armamento disparará.

Esse atributo é bom que seja no máximo um pouco acima da média, para ter uma boa eficiência.

Um exemplo de armamento com uma baixa cadência é a UMP. E um exemplo de armamento com uma alta cadência é o Dual Skorpion.

Lembrando que com uma cadência muito grande, o espalhamento de balas (spread) e o recuo serão maiores, e a precisão será menor.

Precisão


É a taxa de acerto. Onde quanto mais alto, menos chances a bala tem de "se perder".

Normalmente armamentos com uma cadência de tiro baixa, tem uma precisão quase de 100%, isso se aplica muitas vezes a rifles snipers.

Vários armamentos podem ter suas taxas de precisão melhoradas anexando scopes. Esse aumento de precisão não será mostrado nos atributos padrões do armamento.

Recuo


É o coice que o armamento faz após cada disparo. Um exemplo prático é o rifle sniper M107CQ Air Force, onde a cada tiro sua mira sobe muito.

O recuo dificulta muito aos jogadores que estão desacostumados. Já os que conhecem bem seus armamentos, podem e até utilizam o recuo de forma proveitosa, onde, sabendo como sua mira irá se comportar (há armamentos onde a mira vai na vertical, ou vai em diagonal ou vai na horizontal), começa a atirar já puxando na direção contrária do recuo, assim, centralizando seus tiros nos alvos.

Nos rifles snipers, isso só pode ser efetuado, naqueles que contém o modo semi-automático.

Quanto menos recuo um armamento conter, mais fácil será de controlar o mesmo.

Resumo


Dano: Quanto mais, melhor;
Portabilidade: Quanto mais, melhor;
Cadência de Tiro: Recomendado estar um pouco acima da média;
Precisão: Quanto mais, melhor.
Recuo: Quanto menos, melhor.

Criado por ZombieW



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